物語

物語

父。電話一本。決して彼を救うことのなかったガイド。これはどんな体験か? プレイヤーは何をする? "ガイド"とは? なぜ気にするべきか? 何が間違っていると感じるか?

前提
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前提

お前はモフセンだ。イラン人の父親。自然探検家。9歳の娘を世界で一番愛する男。ある夜、妻と口論になり、頭を冷やすために車で出かける。砂漠の幹線道路でガソリンが切れる。人気のないガソリンスタンドで止まる。給油中、電話が鳴る。声は聞き覚えがある。あまりにも。妻が何年も前に去った相手だ — 暗い過去を持つ男、かつて別の存在だった男。「ブックレット・マン」。手帳の管理者。彼が秘密を握っている。 "いい父親なら、" 声は言う、"娘を救いに来い。" モフセンは急ぐ。だが車に着く前に、背後から殴られる。 闇が彼を飲み込む。 廃墟の病院で目覚める。照明が点滅する。廊下が呼吸する。そしてこの朽ちた場所のどこかで、娘が待っている。 ガイドは見ている。ガイドは導く。だがガイドは、最初から間違っていた。

ガイド

“The guide said the cabin was safe. The lock on the outside suggested otherwise.”

— Field Notes, Day 3

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ガイド

メモ、サイン、ラジオの声を通して語りかける。ペンキ、光、確信のパン屑で道を示す。従うのは、選択肢が未知だからだ。そして未知は、彼らがいる場所だ。だがこのガイド — ブックレット・マン、手帳の管理者 — モフセンは彼がどれほど卑劣な人間か知っている。彼は病院中、中庭、周囲の環境にページを撒き散らした — 祈りのページ (ドゥア・ネヴィシ)、黒く塗りつぶされた家族の名前 (イランの伝統)。これらのページが鍵だ。動機? 歪んだ自己満足。すでに過ぎ去った過去への、歪んだ復讐。

ループ
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ループ

モフセンは決して終わらないループに囚われている — あの一撃の瞬間から、世界は闇に包まれたからだ (これが現実かどうかは不明)。ガイドは最初から間違っていた。全ての指示は嘘。全てのマーカーは潜在的な罠。祈りのページは娘の救済の鍵 — 苦い思いが永遠に根を下ろす前に、彼がそれらを見つけられるなら。

選択

⚠ PATH DIVERGENCE DETECTED

The guide has corrected itself. Proceed with caution.

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選択

どこまで従ってから止まる? ガイド自身が警告した場所へ導かれたらどうなる? 道は決してお前のものではなかった。だが、それを離れる選択……それがお前のものになる唯一のものかもしれない。モフセンは娘のために全てを捧げなければならない。そうでなければ、決して望まなかった苦い思いが永遠に根を下ろすだろう…… この道は、ただの間違ったガイドだ……。

The Wrong Guide is a single-player, offline, story-driven psychological horror experience. Minimal gunplay. No jump scares. Only observation, deduction, prayer pages (dua-nevisi) scattered as keys, and the creeping certainty that the Guide leading you — the Booklet Man who destroyed your past — has misrepresented everything about your situation.

Ready to Begin?

The guide is waiting. But remember — the guide may be wrong.