ストーリー主導
終わりなき悪夢のループに囚われ、娘を救うため祈りのページを探す父の、極めて個人的な物語。すべての手がかり、黒く塗りつぶされた名前、囁きが真実に近づける——そして救いから遠ざける。
01
Wrong Guide体験を定義する核となる柱。
終わりなき悪夢のループに囚われ、娘を救うため祈りのページを探す父の、極めて個人的な物語。すべての手がかり、黒く塗りつぶされた名前、囁きが真実に近づける——そして救いから遠ざける。
一人でプレイするために設計された、親密で集中したホラー体験。協力プレイなし、マルチプレイなし——ただあなた、病院、そしてあなたの人生を破壊した男の声が導くだけ。
インターネット接続不要。いつでもどこでも、DRMフリー、常時オンライン不要でプレイ可能。
廃墟の病棟、忘れられた中庭、ありえない回廊を進め。世界は注意深い観察に報いる——だがガイドへの盲目な信頼は罰する。
注意深くあれ。病院にはルールがある。ガイドには指示がある。だが扉のいくつかは外側から施錠されており——祈りのページは、あなたを行かせまいとした誰かによって撒かれた。
環境、音、不確実性を通じて緊張を構築。ジャンプスケアなし——ガイドが決して自分を救うつもりなどなかったと気づく父の、ゆっくりと忍び寄る恐怖だけ。
The Wrong Guideはあなたの知性を尊重する。目標マーカーも、クエストログも、ハイライトされたインタラクトもない。世界は環境の手がかり、音、そしてガイドそのものを通じて語りかける——それが信頼できるかどうかは別として。
すべてのメカニクスが物語に奉仕する。パズルは観察から生まれる。ホラーは不確実性から生まれる。ガイドはこの問いから生まれる:あなたを生かしている唯一のものが、あなたを最期へ導くものだったら、何が起こるのか?