
小道
枯れ木立を抜ける細い道。ガイドはこの道を行けと言う。だが木々は内側に傾き——先のどこかで子供が泣いている。存在すべきでない風に、祈りのページが揺れている。
父。電話一本。決して彼を救うことのなかったガイド。これはどんな体験か? プレイヤーは何をする? "ガイド"とは? なぜ気にするべきか? 何が間違っていると感じるか?

お前はモフセンだ。イラン人の父親。自然探検家。9歳の娘を世界で一番愛する男。ある夜、妻と口論になり、頭を冷やすために車で出かける。砂漠の幹線道路でガソリンが切れる。人気のないガソリンスタンドで止まる。給油中、電話が鳴る。声は聞き覚えがある。あまりにも。妻が何年も前に去った相手だ — 暗い過去を持つ男、かつて別の存在だった男。「ブックレット・マン」。手帳の管理者。彼が秘密を握っている。 "いい父親なら、" 声は言う、"娘を救いに来い。" モフセンは急ぐ。だが車に着く前に、背後から殴られる。 闇が彼を飲み込む。 廃墟の病院で目覚める。照明が点滅する。廊下が呼吸する。そしてこの朽ちた場所のどこかで、娘が待っている。 ガイドは見ている。ガイドは導く。だがガイドは、最初から間違っていた。

“The guide said the cabin was safe. The lock on the outside suggested otherwise.”
— Field Notes, Day 3
メモ、サイン、ラジオの声を通して語りかける。ペンキ、光、確信のパン屑で道を示す。従うのは、選択肢が未知だからだ。そして未知は、彼らがいる場所だ。だがこのガイド — ブックレット・マン、手帳の管理者 — モフセンは彼がどれほど卑劣な人間か知っている。彼は病院中、中庭、周囲の環境にページを撒き散らした — 祈りのページ (ドゥア・ネヴィシ)、黒く塗りつぶされた家族の名前 (イランの伝統)。これらのページが鍵だ。動機? 歪んだ自己満足。すでに過ぎ去った過去への、歪んだ復讐。

モフセンは決して終わらないループに囚われている — あの一撃の瞬間から、世界は闇に包まれたからだ (これが現実かどうかは不明)。ガイドは最初から間違っていた。全ての指示は嘘。全てのマーカーは潜在的な罠。祈りのページは娘の救済の鍵 — 苦い思いが永遠に根を下ろす前に、彼がそれらを見つけられるなら。

⚠ PATH DIVERGENCE DETECTED
The guide has corrected itself. Proceed with caution.
どこまで従ってから止まる? ガイド自身が警告した場所へ導かれたらどうなる? 道は決してお前のものではなかった。だが、それを離れる選択……それがお前のものになる唯一のものかもしれない。モフセンは娘のために全てを捧げなければならない。そうでなければ、決して望まなかった苦い思いが永遠に根を下ろすだろう…… この道は、ただの間違ったガイドだ……。
The Wrong Guide is a single-player, offline, story-driven psychological horror experience. Minimal gunplay. No jump scares. Only observation, deduction, prayer pages (dua-nevisi) scattered as keys, and the creeping certainty that the Guide leading you — the Booklet Man who destroyed your past — has misrepresented everything about your situation.
君が歩む環境。それぞれの場所には独自のルール、秘密、ガイドとの関係がある — そして影から見ているブックレット・マンとの。

枯れ木立を抜ける細い道。ガイドはこの道を行けと言う。だが木々は内側に傾き——先のどこかで子供が泣いている。存在すべきでない風に、祈りのページが揺れている。

広場に建つ朽ちた建物。モフセンはこの場所を覚えている——だがこの人生ではなかった。ドアは内開き。鍵は外側に。机の上には黒く塗られたページの束。

霧から聳え立つモノリス。ガイドは登れと言う、より良い眺めのために。だがモフセンが高く登るほど、はっきり見える:娘は頂上にいない。手帳の管理者が窓から見ている。

すべての下にあるトンネル。ガイドはこれが近道だと言う。だが壁は呼吸し、地図は嘘をつき、闇のどこかでブックレット・マンが最後のページを持って待っている。
Wrong Guide体験を定義する核となる柱。
終わりなき悪夢のループに囚われ、娘を救うため祈りのページを探す父の、極めて個人的な物語。すべての手がかり、黒く塗りつぶされた名前、囁きが真実に近づける——そして救いから遠ざける。
一人でプレイするために設計された、親密で集中したホラー体験。協力プレイなし、マルチプレイなし——ただあなた、病院、そしてあなたの人生を破壊した男の声が導くだけ。
インターネット接続不要。いつでもどこでも、DRMフリー、常時オンライン不要でプレイ可能。
廃墟の病棟、忘れられた中庭、ありえない回廊を進め。世界は注意深い観察に報いる——だがガイドへの盲目な信頼は罰する。
注意深くあれ。病院にはルールがある。ガイドには指示がある。だが扉のいくつかは外側から施錠されており——祈りのページは、あなたを行かせまいとした誰かによって撒かれた。
環境、音、不確実性を通じて緊張を構築。ジャンプスケアなし——ガイドが決して自分を救うつもりなどなかったと気づく父の、ゆっくりと忍び寄る恐怖だけ。
The Wrong Guideはあなたの知性を尊重する。目標マーカーも、クエストログも、ハイライトされたインタラクトもない。世界は環境の手がかり、音、そしてガイドそのものを通じて語りかける——それが信頼できるかどうかは別として。
すべてのメカニクスが物語に奉仕する。パズルは観察から生まれる。ホラーは不確実性から生まれる。ガイドはこの問いから生まれる:あなたを生かしている唯一のものが、あなたを最期へ導くものだったら、何が起こるのか?
2分間の大気的ホラー。公式トレーラーを見て、見えるものが信頼できるか判断しろ。

ガイドが知ってほしいこと。あるいは知られたくないこと。
父。電話一本。決して彼を救うことのなかったガイド。過去を破壊した怪物に導かれ、終わりなきループに囚われた父の物語——祈りのページが娘の救済の鍵を握り、すべての指示が嘘である心理ホラー。 過去を破壊した怪物に導かれ、終わりなきループに囚われた父の物語 — 祈りのページが娘の救済の鍵を握り、全ての指示が嘘である心理的ホラー。ウィッシュリストに追加して、ガイドが利用可能になったら通知を受け取れ。
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