راهنمای اشتباه

یک بازی وحشت روان‌شناختی که در آن راهنمایی که پیروی می‌کنی شاید آنچه به نظر می‌رسد نباشد — و مردی که برگه‌ها را در دست دارد، دقیقاً می‌داند چه می‌کند.

SINGLE-PLAYEROFFLINESTORY-DRIVENCOMING SOON
اسکرول برای شروع

داستان

یک پدر. یک تماس تلفنی. راهنمایی که هرگز قرار نبود او را نجات دهد. این تجربه چیست؟ بازیکن چه می‌کند؟ «راهنما» چیست؟ چرا بازیکن باید اهمیت بدهد؟ چه چیزی غریب به نظر می‌رسد؟

پیش‌فرض
1 / 4

پیش‌فرض

تو محسن هستی. یک پدر ایرانی. یک کاوشگر طبیعت. مردی که دختر ۹ ساله‌اش را بیشتر از هر چیز دیگری در جهان دوست دارد. یک شب، بعد از یک بحث کین‌آلود با همسرش، محسن با ماشین خارج می‌شود تا سرش را خنک کند. بنزین ماشین در میانه بزرگراهی بی‌آب و عصا تمام می‌شود. در یک پمپ بنزین تنها متوقف می‌شود. وقتی دارد تانک را پر می‌کند، گوشی‌اش زنگ می‌زند. صدای آن طرف خط آشناست. دردناک‌ترین آشنایی. مردی که همسرش سال‌ها پیش برای او رها کرد — مردی با گذشته‌ای تاریک، مردی که یک زمان چیز دیگری بود. مردی که فقط به نام «مرد دفترچه» یا «نگهبان دفترچه» شناخته می‌شود. او رازها را در دستان دارد. «اگر پدری خوبی هست،» صدا می‌گوید، «بیار دخترت رو نجات بده.» محسن با عجله نازل را برمی‌دارد تا سوار ماشین شود و دخترش را پیدا کند. ناگهان کسی از پشت به او ضربه می‌زند. تاریکی او را می‌گیرد. در یک بیمارستان متروک به هوش می‌آید. چراغ‌ها چشمک می‌زنند. راهروها نفس می‌کشند. و جایی در این مکان فرسوده، دخترش منتظرش است. راهنما در حال نگاه کردن است. راهنما در حال راهنمایی کردن است. اما راهنما از همان ابتدا اشتباه بوده است.

راهنما

“The guide said the cabin was safe. The lock on the outside suggested otherwise.”

— Field Notes, Day 3

2 / 4

راهنما

او از طریق یادداشت‌ها، نشانه‌ها، صداهای رادیو صحبت می‌کند. راه را با رنگ، با نور، با تکه‌های اطمینان نشانه‌گذاری می‌کند. تو پیروی می‌کنی چون جایگزین ناشناخته است. و ناشناخته جایی است که آن‌ها در آنجا هستند. اما این راهنما — مرد دفترچه، نگهبان دفترچه — محسن می‌داند او چه آدم پستی است. او برگه‌های دعا نویسی را سراسر بیمارستان، حیاط و محیط‌های اطراف پخش کرده — اسامی خانوادگی سیه‌شده، سنت ایرانی دعا نویسی که به کلیدها تبدیل شده. انگیزه‌اش؟ فقط سرگرمی پیچیده خودش. یک جورایی انتقام از گذشته‌ای که قبلاً اتفاق افتاده.

لوپ
3 / 4

لوپ

محسن در یک لوپ شبیه گولی گیر کرده که هیچ‌پایان ندارد — چون از همان ضربه، دنیا تاریک شده است. معلوم نیست این واقعیت است یا نه. راهنما از همان ابتدا اشتباه بوده. هر دستور یک دروغ است. هر نشانگر یک تله محتمل. برگه‌های دعا کلیدهای رستگاری دخترش‌اند — اگر بتواند آن‌ها را قبل از اینکه تلخی برای همیشه ریشه کند، پیدا کند.

انتخاب

⚠ PATH DIVERGENCE DETECTED

The guide has corrected itself. Proceed with caution.

4 / 4

انتخاب

چقدر پیروی می‌کنی قبل از توقف؟ چه اتفاقی می‌افتد وقتی راهنما تو را جایی می‌برد که خود راهنما از آن هشدار داده است؟ مسیر هرگز مال تو نبود. اما انتخاب رها کردن آن... شاید تنها چیزی باشد که مال توست. محسن باید تمام تلاشش را برای دخترش بکند. وگرنه تلخی‌ای ریشه خواهد کرد که هرگز نمی‌خواست... این راه فقط یک راهنمای اشتباه است...

The Wrong Guide is a single-player, offline, story-driven psychological horror experience. Minimal gunplay. No jump scares. Only observation, deduction, prayer pages (dua-nevisi) scattered as keys, and the creeping certainty that the Guide leading you — the Booklet Man who destroyed your past — has misrepresented everything about your situation.

فراتر از راهنما

محیط‌هایی که در آن‌ها گام می‌گذاری. هر مکان قوانین، رازها و رابطه‌ی خاص خود را با راهنما دارد — و مرد دفترچه که از سایه‌ها نگاه می‌کند.

مسیر

مسیر

راهی باریک در دل جنگلی مرده. راهنما می‌گوید روی آن بمان. اما درختان به داخل خم شده‌اند — و جایی در پیش، کودکی گریه می‌کند. برگه‌های دعا در بادی می‌لرزند که نباید وجود داشته باشد.

خفقان‌آور
کلبه

کلبه

ساختمانی فرسوده در یک فضای باز. محسن این مکان را به یاد دارد — اما نه از این زندگی. در به داخل باز می‌شود. قفل بیرون است. یک دسته برگه‌های سیه‌شده روی میز قرار دارد.

غریب
برج

برج

ستونی که از دل مه بالا رفته. راهنما می‌گوید برای دید بهتر بالا برو. اما هرچه محسن بالاتر می‌رود، واضح‌تر می‌بیند: دخترش آن بالا نیست. نگهبان دفترچه از پنجره نگاه می‌کند.

سرگیجه
زیرزمین

زیرزمین

تونل‌های زیر همه‌چیز. راهنما می‌گوید این میان‌بر است. اما دیوارها نفس می‌کشند، نقشه دروغ می‌گوید و جایی در تاریکی، مرد دفترچه با برگه‌های پایانی منتظر است.

تنگناهراس
1 / 4

ویژگی‌ها

ستون‌های اصلی که تجربه راهنمای اشتباه را تعریف می‌کنند.

داستان‌محور

روایتی عمیقاً شخصی درباره پدری که در یک کابوس بی‌پایان گیر کرده، به جستجوی برگه‌های دعا برای نجات دخترش می‌رود. هر سرنخ، هر نام سیه‌شده، هر زمزمه تو را به حقیقت نزدیک‌تر — و از رستگاری دورتر می‌کند.

01

تک‌نفره

یک تجربه وحشت متمرکز و صمیمی که برای تنها بازی کردن طراحی شده. بدون کو‌آپ، بدون چندنفره — فقط تو، بیمارستان، و صدای مردی که زندگی‌ات را نابود کرد، تو را هدایت می‌کند.

02

آفلاین

بدون نیاز به اتصال اینترنت. هر جا و هر وقت بازی کن، بدون DRM و بدون نیاز به همیشه‌آنلاین بودن.

03

کاوش

در بال‌های متروک بیمارستان، حیاط‌های فراموش‌شده و راهروهای ناممکن حرکت کن. جهان به مشاهده دقیق پاداش می‌دهد — اما اعتماد کور به راهنما را مجازات می‌کند.

04

معماها

دقت کن. بیمارستان قوانینی دارد. راهنما دستورهایی دارد. اما برخی درها از بیرون قفل‌اند — و برگه‌های دعا توسط کسی پراکنده شده‌اند که نمی‌خواست تو بروی.

05

وحشت جوی

تنش‌سازی از طریق محیط، صدا و عدم قطعیت. بدون جامپ‌اسکر — فقط وحشت آرام و خزنده پدری که می‌فهمد راهنما هرگز قرار نبود او را نجات دهد.

06
طراحی اصلی

بدون دست‌گیری. بدون امنیت کاذب.

راهنمای اشتباه به هوش تو احترام می‌گذارد. هیچ نشانگر هدفی، هیچ لاگ مأموریتی، هیچ عنصر تعاملی برجسته‌ای وجود ندارد. جهان از طریق نشانه‌های محیطی، صدا و خود راهنما ارتباط برقرار می‌کند — که ممکن است قابل اعتماد باشد یا نباشد.

هر مکانیک در خدمت روایت است. معماها از مشاهده پدید می‌آیند. وحشت از عدم قطعیت پدید می‌آید. راهنما از این سؤال پدید می‌آید: وقتی تنها چیزی که تو را زنده نگه می‌دارد ممکن است همان چیزی باشد که تو را به پایان می‌کشاند، چه اتفاقی می‌افتد؟

خودت ببین

دو دقیقه وحشت جوی. تریلر رسمی را ببین و تصمیم بگیر آیا به آنچه می‌بینی اعتماد می‌کنی.

The Wrong Guide - Official Trailer
تریلر رسمی1:47
100K+
VIEWS
98%
POSITIVE
50+
ARTICLES

مدیا

اسکرین‌شات‌ها، فوتج گیم‌پلی و هنرهای مفهومی.

مسیر - اولین قدم‌ها به ناشناخته
مسیر - اولین قدم‌ها به ناشناخته
کلبه - امنیت یا تله؟
کلبه - امنیت یا تله؟
برج - صعود در مه
برج - صعود در مه
معمای محیطی - نشانه‌ها را با دقت بخوان
معمای محیطی - نشانه‌ها را با دقت بخوان
زیرزمین - زیر سطح
زیرزمین - زیر سطح
دستورهای راهنما - دنبالشان کنی؟
دستورهای راهنما - دنبالشان کنی؟
فضای داخلی جوی - نور و سایه
فضای داخلی جوی - نور و سایه
لحظه‌ای از نادرستی - چیزی تغییر کرد
لحظه‌ای از نادرستی - چیزی تغییر کرد
فوتج گیم‌پلی - کاوش مسیر
فوتج گیم‌پلی - کاوش مسیر

All media assets are available in the Press Kit for press and content creators.

مشاهده پرس کیت

سوالات متداول

آنچه راهنما می‌خواهد بدانی. یا نه.

STEAM

آماده‌ای تا راهنما را پیروی کنی؟

یک پدر. یک تماس تلفنی. راهنمایی که هرگز قرار نبود او را نجات دهد. یک بازی وحشت روان‌شناختی درباره مردی در یک لوپ بی‌پایان گیر افتاده، راهنمایی می‌شود توسط وحشی که گذشته‌اش را نابود کرد — جایی که برگه‌های دعا کلیدهای نجات دخترش‌اند، و هر دستور یک دروغ است. یک بازی وحشت روان‌شناختی درباره پدری در لوپ بی‌پایان، راهنمایی شده توسط وحشی که گذشته‌اش را نابود کرد — جایی که برگه‌های دعا کلیدهای نجات دخترش‌اند، و هر دستور یک دروغ است. الان ویش‌لیست کن تا وقتی راهنما در دسترس است، مطلع شوی.

Platform:PC (Windows)$7.992027

صفحه استیم

Steam capsule art

تک‌نفره

تجربه متمرکز انفرادی

بازی آفلاین

بدون نیاز به اینترنت

تأییدشده برای استیم‌دک

بهینه برای دستی

بدون DRM

هر جا و هر وقت بازی کن

ذخیره ابری

پیشرفتت همراه توست

پشتیبانی کامل از کنترلر

به سبک خودت بازی کن

By clicking “Wishlist on Steam” you will be redirected to the Steam store page. Published by Sourena Games.