THE WRONG GUIDE
BAŞLAHİKAYEMEKANLARÖZELLİKLERMEDYAHABERLERBASIN KİTİ
BAŞLAHİKAYEMEKANLARÖZELLİKLERMEDYAHABERLERBASIN KİTİ
THE WRONG GUIDE

Takip ettiğin Rehber göründüğü gibi olmayabilecek — ve sayfaları tutan adamın tam ne yaptığını bildiği bir psikolojik korku oyunu.

OYUN

  • HİKAYE
  • MEKANLAR
  • ÖZELLİKLER
  • MEDYA

TOPLOLUK

  • HABERLER
  • BASIN KİTİ
  • STEAM

YASAL

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları

İLETİŞİM

  • General

© 2026 The Wrong Guide. BMS Studio / Sourena Games. Tüm hakları saklıdır.

REHBER YANLIŞ

HABERLERE DÖN
Geliştirme

Geliştirme Günlüğü #1: Baba, Rehber ve Yalan

September 21, 2026
Geliştirme Günlüğü #1: Baba, Rehber ve Yalan

Oyuncunun tek rehber kaynağı en büyük tehdidine dönüştüğünde ne olur? Temel tasarım felsefesinin arkasında kalanlara bakış.

Oyuncunun tek rehber kaynağı en büyük tehdidine dönüştüğünde ne olur? Temel tasarım felsefesinin arkasında kalanlara bakış. Bu ilk geliştirme günlüğünde, The Wrong Guide'ın arkasındaki temel kavramın perde arkasını açıyoruz. Fikir basit bir soruyla başladı: Bir korku oyununda seni hayatta tutan tek şey, seni de yok edecek şey olursa ne olur? Geleneksel korku oyunları net hedefler, net yollar, net düşmanlar verir. Ama seni yardım için tasarlanan sistem — hedef işaretçileri, rehber sesi, yol işaretleri — kökten güvenilmezse ne olur? Bu The Wrong Guide tasarımının merkezi direği oldu. Her mekanik bu temaya hizmet eder: - Rehber'in talimatları faydalı görünse de seni sapıtabilir - Çevresel işaretler birbirleriyle çelişir - "Kastedilen" yoldan sapıldığında ses ipuçları incecik değişir - Haritada olmayan odalar görünür - Dua sayfaları (dua-nevisi) hem anahtar hem tuzak Bu kavram üzerinde geniş çapta yineleme yaptık. Erken prototiplerde Rehber'i açık bir antagonist yaptık, ama belirsizlik çok daha rahatsız edici olduğunu keştik. Oyuncu Rehber'in bozuk mu, kötü niyetli mi, yoksa sadece yanlış yorumladığını asla tam bilememeli. Bu felsefe oyunun her yönüne yayılır — seviye tasarımı, ses, UI, anlatı. Sonuç, jumpscare'ler yerine, oyunların sana güvenmeni öğrettiği şeye güvenemeyeceğini yavaş yavaş fark etmenle derinine işleyen bir deneyim. Çevresel hikaye anlatımı, ses tasarımı ve güvenilmez rehber sistemi inşa etmenin teknik zorluklarını kapsayan daha fazla geliştirme günlüğü gelecek.
PAYLAŞ
TÜM HABERLER