ИСТОРИЯ

ИСТОРИЯ

Отец. Телефонный звонок. Гид, который никогда не должен был спасти его. Какой это опыт? Что делает игрок? Кто такой "Гид"? Почему игроку это важно? Что кажется неправильным?

ПРЕДПОСЫЛКА
1 / 4

ПРЕДПОСЫЛКА

Ты — Мохсен. Иранский отец. Исследователь природы. Мужчина, любящий свою 9-летнюю дочь больше всего на свете. Одна ночь, после горькой ссоры с женой, Мохсен уезжает на машине, чтобы прояснить мысли. Бензин заканчивается на пустынном шоссе. Он останавливается на единственной заправке в тишине. Пока он заправляется, звонит телефон. Голос в трубке знаком. Слишком знаком. Это муж, за которым жена оставила его много лет назад — человек с тёмным прошлым, когда-то бывший кем-то иным. Человек, известный только как «Человек-Буклет». Хранитель Блокнота. Он хранит секреты. "Если ты хороший отец," — говорит голос, — «приди спаси дочь.» Мохсен бросается к машине, désespéré найти её. Но прежде чем он успевает, кто-то бьёт его сзади. Тьма поглощает его. Он просыпается в заброшенной больнице. Светофоры мерцают. Коридоры дышат. И где-то в этом разваливающемся месте дочь его ждёт. Гид наблюдает. Гид ведёт. Но Гид был неправ с самого начала.

ГИД

“The guide said the cabin was safe. The lock on the outside suggested otherwise.”

— Field Notes, Day 3

2 / 4

ГИД

Он говорит через записки, знаки, голоса по радио. Обозначает путь краской, светом, крошками уверенности. Ты следуешь, потому что альтернатива — неизвестность. А неизвестность — там, где они. Но этот Гид — Человек-Буклет, Хранитель Блокнота — Мохсен знает, каков он подлец на самом деле. Он разбросал страницы молитв (дуа-невиси) по всей больнице, во двор, в окружающей среде — зачёркнутые имена семей (иранская традиция). Эти страницы — ключи. Его мотив? Искажённое собственное развлечение. Искажённая месть за прошлое, которое уже случилось.

ЦИКЛ
3 / 4

ЦИКЛ

Мохсен попал в цикл, который никогда не заканчивается — потому что от того самого удара мир погрузился во тьму. (Неясно, это реальность или нет.) Гид был неправ с самого начала. Каждая инструкция — ложь. Каждый маркер — потенциальная ловушка. Страницы молитв — ключи к спасению дочери — если он успеет найти их, прежде чем горечь приживётся навсегда.

ВЫБОР

⚠ PATH DIVERGENCE DETECTED

The guide has corrected itself. Proceed with caution.

4 / 4

ВЫБОР

Как далеко ты пойдёшь, прежде чем остановишься? Что будет, если Гид приведёт туда, где сам Гид предупреждал не быть? Путь никогда не был твоим. Но выбор покинуть его... возможно, это единственное, что принадлежит тебе. Мохсен должен отдать всё за дочь. Иначе горечь приживётся навсегда, чего он никогда не хотел... Этот путь — лишь неправильный гид...

The Wrong Guide is a single-player, offline, story-driven psychological horror experience. Minimal gunplay. No jump scares. Only observation, deduction, prayer pages (dua-nevisi) scattered as keys, and the creeping certainty that the Guide leading you — the Booklet Man who destroyed your past — has misrepresented everything about your situation.

Ready to Begin?

The guide is waiting. But remember — the guide may be wrong.