НЕПРАВИЛЬНЫЙ ГИД

Психологический хоррор, где Гид, за которым ты следуешь, может быть не тем, кем кажется — и мужчина, держащий страницы, точно знает, что он делает.

SINGLE-PLAYEROFFLINESTORY-DRIVENCOMING SOON
ПРОКРУТИТЕ ЧТОБЫ НАЧАТЬ

ИСТОРИЯ

Отец. Телефонный звонок. Гид, который никогда не должен был спасти его. Какой это опыт? Что делает игрок? Кто такой "Гид"? Почему игроку это важно? Что кажется неправильным?

ПРЕДПОСЫЛКА
1 / 4

ПРЕДПОСЫЛКА

Ты — Мохсен. Иранский отец. Исследователь природы. Мужчина, любящий свою 9-летнюю дочь больше всего на свете. Одна ночь, после горькой ссоры с женой, Мохсен уезжает на машине, чтобы прояснить мысли. Бензин заканчивается на пустынном шоссе. Он останавливается на единственной заправке в тишине. Пока он заправляется, звонит телефон. Голос в трубке знаком. Слишком знаком. Это муж, за которым жена оставила его много лет назад — человек с тёмным прошлым, когда-то бывший кем-то иным. Человек, известный только как «Человек-Буклет». Хранитель Блокнота. Он хранит секреты. "Если ты хороший отец," — говорит голос, — «приди спаси дочь.» Мохсен бросается к машине, désespéré найти её. Но прежде чем он успевает, кто-то бьёт его сзади. Тьма поглощает его. Он просыпается в заброшенной больнице. Светофоры мерцают. Коридоры дышат. И где-то в этом разваливающемся месте дочь его ждёт. Гид наблюдает. Гид ведёт. Но Гид был неправ с самого начала.

ГИД

“The guide said the cabin was safe. The lock on the outside suggested otherwise.”

— Field Notes, Day 3

2 / 4

ГИД

Он говорит через записки, знаки, голоса по радио. Обозначает путь краской, светом, крошками уверенности. Ты следуешь, потому что альтернатива — неизвестность. А неизвестность — там, где они. Но этот Гид — Человек-Буклет, Хранитель Блокнота — Мохсен знает, каков он подлец на самом деле. Он разбросал страницы молитв (дуа-невиси) по всей больнице, во двор, в окружающей среде — зачёркнутые имена семей (иранская традиция). Эти страницы — ключи. Его мотив? Искажённое собственное развлечение. Искажённая месть за прошлое, которое уже случилось.

ЦИКЛ
3 / 4

ЦИКЛ

Мохсен попал в цикл, который никогда не заканчивается — потому что от того самого удара мир погрузился во тьму. (Неясно, это реальность или нет.) Гид был неправ с самого начала. Каждая инструкция — ложь. Каждый маркер — потенциальная ловушка. Страницы молитв — ключи к спасению дочери — если он успеет найти их, прежде чем горечь приживётся навсегда.

ВЫБОР

⚠ PATH DIVERGENCE DETECTED

The guide has corrected itself. Proceed with caution.

4 / 4

ВЫБОР

Как далеко ты пойдёшь, прежде чем остановишься? Что будет, если Гид приведёт туда, где сам Гид предупреждал не быть? Путь никогда не был твоим. Но выбор покинуть его... возможно, это единственное, что принадлежит тебе. Мохсен должен отдать всё за дочь. Иначе горечь приживётся навсегда, чего он никогда не хотел... Этот путь — лишь неправильный гид...

The Wrong Guide is a single-player, offline, story-driven psychological horror experience. Minimal gunplay. No jump scares. Only observation, deduction, prayer pages (dua-nevisi) scattered as keys, and the creeping certainty that the Guide leading you — the Booklet Man who destroyed your past — has misrepresented everything about your situation.

ЗА ПРЕДЕЛАМИ ГИДА

Среды, через которые ты пройдёшь. У каждой локации свои правила, свои тайны, свои отношения с Гидом — и Человеком-Буклетом, наблюдающим из теней.

Тропа

ТРОПА

Узкая тропинка через мёртвый лес. Гид говорит: оставайся на ней. Но деревья склоняются внутрь — и где-то впереди плачет ребёнок. Страницы молитв трепещут на ветре, которого не должно существовать.

УДАВЛЯЮЩИЙ
Хижина

ХИЖИНА

Старое строение на полянке. Мохсен помнит это место — но не из этой жизни. Дверь открывается внутрь. Замок снаружи. На столе лежит стопка зачёркнутых страниц.

СТРАННЫЙ
Башня

БАШНЯ

Монолит, вздымающийся из тумана. Гид говорит: поднимись выше для лучшего обзора. Но чем выше поднимается Мохсен, тем яснее он видит: дочери там нет. Хранитель Блокнота наблюдает из окна.

ГОЛОВОКРУЖЕНИЕ
Подземелье

ПОДЗЕМЕЛЬЕ

Туннели под всем сущим. Гид говорит: это короткий путь. Но стены дышат, карта врет, и где-то во тьме Человек-Буклет ждёт с последними страницами.

КЛАУСТРОФОБИЧНЫЙ
1 / 4

ОСОБЕННОСТИ

Ключевые столпы, определяющие опыт The Wrong Guide.

СЮЖЕТ-ОРИЕНТИРОВАННЫЙ

Глубоко личный нарратив об отце, застрявшем в кошмарном цикле, ищущем страницы молитв, чтобы спасти дочь. Каждый улик, каждое зачёркнутое имя, каждый шепот приближают тебя к правде — и удаляют от спасения.

01

ОДИНОЧНАЯ ИГРА

Сфокусированный, интимный хоррор-опыт, созданный для игры в одиночку. Никакого кооператива, никакого мультиплеера — только ты, больница и голос человека, разрушившего твою жизнь, ведущий тебя сквозь неё.

02

АВТОНОМНАЯ ИГРА

Интернет-соединение не требуется. Играй где угодно, когда угодно, без DRM и требования постоянного онлайна.

03

ИССЛЕДОВАНИЕ

Пройдись по заброшенным крыльцам больницы, забытым дворам и невозможным коридорам. Мир вознаграждает внимательное наблюдение — но наказывает слепую веру в Гид.

04

ЗАГАДКИ

Будь внимателен. В больнице есть правила. У Гида есть инструкции. Но некоторые двери заперты снаружи — а страницы молитв разбросаны кем-то, кто не хотел, чтобы ты ушёл.

05

АТМОСФЕРНЫЙ ХОРРОР

Создание напряжения через окружение, звук и неопределённость. Никаких джампскейров — только медленный, ползучий ужас отца, осознающего, что Гид никогда не собирался его спасать.

06
ОСНОВНОЙ ДИЗАЙН

Никакого попечения. Никакой ложной безопасности.

The Wrong Guide уважает твой интеллект. Никаких маркеров целей, никаких журналов заданий, никаких подсвеченных интерактивных элементов. Мир общается через окружение, звук и самого Гида — который может быть надежным, а может и нет.

Каждая механика служит повествованию. Загадки рождаются из наблюдения. Хоррор рождается из неопределённости. Гид рождается из вопроса: что происходит, когда единственное, что держит тебя в живых, может быть тем, что ведёт тебя к концу?

УВИДЬ САМОМУ

Две минуты атмосферного хоррора. Посмотри официальный трейлер и реши, можно ли доверять тому, что видишь.

The Wrong Guide - Official Trailer
ОФИЦИАЛЬНЫЙ ТРЕЙЛЕР1:47
100K+
VIEWS
98%
POSITIVE
50+
ARTICLES

МЕДИА

Скриншоты, геймплей, концепт-арт.

Тропа — первые шаги в неизвестность
Тропа — первые шаги в неизвестность
Хижина — безопасность или ловушка?
Хижина — безопасность или ловушка?
Башня — восхождение в туман
Башня — восхождение в туман
Экологическая загадка — внимательно читай знаки
Экологическая загадка — внимательно читай знаки
Подземелье — под поверхностью
Подземелье — под поверхностью
Инструкции Гида — следуй за ними?
Инструкции Гида — следуй за ними?
Атмосферный интерьер — свет и тень
Атмосферный интерьер — свет и тень
Момент неправоты — что-то изменилось
Момент неправоты — что-то изменилось
Геймплей — исследование Тропы
Геймплей — исследование Тропы

All media assets are available in the Press Kit for press and content creators.

ОТКРЫТЬ ПРЕСС-КИТ

ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ

То, что Гид хочет, чтобы ты знал. Или не хотел.

STEAM

ГОТОВ ПОСЛЕДОВАТЬ ЗА ГИДОМ?

Отец. Телефонный звонок. Гид, который никогда не должен был спасти его. Психологический хоррор о мужчине, застрявшем в бесконечном цикле, которого ведет чудовище, уничтожившее его прошлое — где страницы молитв хранят ключи к спасению дочери, а каждая инструкция — ложь. Психологический хоррор об отце, застрявшем в бесконечном цикле, которого ведёт чудовище, уничтожившее его прошлое — где страницы молитв хранят ключи к спасению дочери, а каждая инструкция — ложь. Добавь в вишлист, чтобы узнать, когда Гид станет доступен.

Platform:PC (Windows)$7.992027

СТРАНИЦА В STEAM

Steam capsule art

Одиночная игра

Сфокусированный соло-опыт

Офлайн-игра

Интернет не требуется

Проверен для Steam Deck

Оптимизировано для портативных

Без DRM

Играй где угодно, когда угодно

Облачные сохранения

Прогресс следует за тобой

Полная поддержка геймпада

Играй по-своему

By clicking “Wishlist on Steam” you will be redirected to the Steam store page. Published by Sourena Games.