
ТРОПА
Узкая тропинка через мёртвый лес. Гид говорит: оставайся на ней. Но деревья склоняются внутрь — и где-то впереди плачет ребёнок. Страницы молитв трепещут на ветре, которого не должно существовать.
Отец. Телефонный звонок. Гид, который никогда не должен был спасти его. Какой это опыт? Что делает игрок? Кто такой "Гид"? Почему игроку это важно? Что кажется неправильным?

Ты — Мохсен. Иранский отец. Исследователь природы. Мужчина, любящий свою 9-летнюю дочь больше всего на свете. Одна ночь, после горькой ссоры с женой, Мохсен уезжает на машине, чтобы прояснить мысли. Бензин заканчивается на пустынном шоссе. Он останавливается на единственной заправке в тишине. Пока он заправляется, звонит телефон. Голос в трубке знаком. Слишком знаком. Это муж, за которым жена оставила его много лет назад — человек с тёмным прошлым, когда-то бывший кем-то иным. Человек, известный только как «Человек-Буклет». Хранитель Блокнота. Он хранит секреты. "Если ты хороший отец," — говорит голос, — «приди спаси дочь.» Мохсен бросается к машине, désespéré найти её. Но прежде чем он успевает, кто-то бьёт его сзади. Тьма поглощает его. Он просыпается в заброшенной больнице. Светофоры мерцают. Коридоры дышат. И где-то в этом разваливающемся месте дочь его ждёт. Гид наблюдает. Гид ведёт. Но Гид был неправ с самого начала.

“The guide said the cabin was safe. The lock on the outside suggested otherwise.”
— Field Notes, Day 3
Он говорит через записки, знаки, голоса по радио. Обозначает путь краской, светом, крошками уверенности. Ты следуешь, потому что альтернатива — неизвестность. А неизвестность — там, где они. Но этот Гид — Человек-Буклет, Хранитель Блокнота — Мохсен знает, каков он подлец на самом деле. Он разбросал страницы молитв (дуа-невиси) по всей больнице, во двор, в окружающей среде — зачёркнутые имена семей (иранская традиция). Эти страницы — ключи. Его мотив? Искажённое собственное развлечение. Искажённая месть за прошлое, которое уже случилось.

Мохсен попал в цикл, который никогда не заканчивается — потому что от того самого удара мир погрузился во тьму. (Неясно, это реальность или нет.) Гид был неправ с самого начала. Каждая инструкция — ложь. Каждый маркер — потенциальная ловушка. Страницы молитв — ключи к спасению дочери — если он успеет найти их, прежде чем горечь приживётся навсегда.

⚠ PATH DIVERGENCE DETECTED
The guide has corrected itself. Proceed with caution.
Как далеко ты пойдёшь, прежде чем остановишься? Что будет, если Гид приведёт туда, где сам Гид предупреждал не быть? Путь никогда не был твоим. Но выбор покинуть его... возможно, это единственное, что принадлежит тебе. Мохсен должен отдать всё за дочь. Иначе горечь приживётся навсегда, чего он никогда не хотел... Этот путь — лишь неправильный гид...
The Wrong Guide is a single-player, offline, story-driven psychological horror experience. Minimal gunplay. No jump scares. Only observation, deduction, prayer pages (dua-nevisi) scattered as keys, and the creeping certainty that the Guide leading you — the Booklet Man who destroyed your past — has misrepresented everything about your situation.
Среды, через которые ты пройдёшь. У каждой локации свои правила, свои тайны, свои отношения с Гидом — и Человеком-Буклетом, наблюдающим из теней.

Узкая тропинка через мёртвый лес. Гид говорит: оставайся на ней. Но деревья склоняются внутрь — и где-то впереди плачет ребёнок. Страницы молитв трепещут на ветре, которого не должно существовать.

Старое строение на полянке. Мохсен помнит это место — но не из этой жизни. Дверь открывается внутрь. Замок снаружи. На столе лежит стопка зачёркнутых страниц.

Монолит, вздымающийся из тумана. Гид говорит: поднимись выше для лучшего обзора. Но чем выше поднимается Мохсен, тем яснее он видит: дочери там нет. Хранитель Блокнота наблюдает из окна.

Туннели под всем сущим. Гид говорит: это короткий путь. Но стены дышат, карта врет, и где-то во тьме Человек-Буклет ждёт с последними страницами.
Ключевые столпы, определяющие опыт The Wrong Guide.
Глубоко личный нарратив об отце, застрявшем в кошмарном цикле, ищущем страницы молитв, чтобы спасти дочь. Каждый улик, каждое зачёркнутое имя, каждый шепот приближают тебя к правде — и удаляют от спасения.
Сфокусированный, интимный хоррор-опыт, созданный для игры в одиночку. Никакого кооператива, никакого мультиплеера — только ты, больница и голос человека, разрушившего твою жизнь, ведущий тебя сквозь неё.
Интернет-соединение не требуется. Играй где угодно, когда угодно, без DRM и требования постоянного онлайна.
Пройдись по заброшенным крыльцам больницы, забытым дворам и невозможным коридорам. Мир вознаграждает внимательное наблюдение — но наказывает слепую веру в Гид.
Будь внимателен. В больнице есть правила. У Гида есть инструкции. Но некоторые двери заперты снаружи — а страницы молитв разбросаны кем-то, кто не хотел, чтобы ты ушёл.
Создание напряжения через окружение, звук и неопределённость. Никаких джампскейров — только медленный, ползучий ужас отца, осознающего, что Гид никогда не собирался его спасать.
The Wrong Guide уважает твой интеллект. Никаких маркеров целей, никаких журналов заданий, никаких подсвеченных интерактивных элементов. Мир общается через окружение, звук и самого Гида — который может быть надежным, а может и нет.
Каждая механика служит повествованию. Загадки рождаются из наблюдения. Хоррор рождается из неопределённости. Гид рождается из вопроса: что происходит, когда единственное, что держит тебя в живых, может быть тем, что ведёт тебя к концу?
Две минуты атмосферного хоррора. Посмотри официальный трейлер и реши, можно ли доверять тому, что видишь.

Скриншоты, геймплей, концепт-арт.








All media assets are available in the Press Kit for press and content creators.
ОТКРЫТЬ ПРЕСС-КИТТо, что Гид хочет, чтобы ты знал. Или не хотел.
Отец. Телефонный звонок. Гид, который никогда не должен был спасти его. Психологический хоррор о мужчине, застрявшем в бесконечном цикле, которого ведет чудовище, уничтожившее его прошлое — где страницы молитв хранят ключи к спасению дочери, а каждая инструкция — ложь. Психологический хоррор об отце, застрявшем в бесконечном цикле, которого ведёт чудовище, уничтожившее его прошлое — где страницы молитв хранят ключи к спасению дочери, а каждая инструкция — ложь. Добавь в вишлист, чтобы узнать, когда Гид станет доступен.
СТРАНИЦА В STEAM
Steam capsule art
Одиночная игра
Сфокусированный соло-опыт
Офлайн-игра
Интернет не требуется
Проверен для Steam Deck
Оптимизировано для портативных
Без DRM
Играй где угодно, когда угодно
Облачные сохранения
Прогресс следует за тобой
Полная поддержка геймпада
Играй по-своему
By clicking “Wishlist on Steam” you will be redirected to the Steam store page. Published by Sourena Games.
Последние обновления разработки, анонсы и закулисный контент.

Посмотрите официальный трейлер The Wrong Guide. Две минуты атмосферного хоррора, спрашивающие: можете ли вы доверять тому, что видите?

Взгляд за кулисы на основную философию дизайна: что происходит, когда единственный источник руководства игрока становится его главной угрозой?

Мы гордо объявляем партнёрство с Sourena Games для глобального релиза The Wrong Guide в Steam.
That's all for now. Check back soon for more updates.